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美国国会:游戏公司应对极端主义的对策令人失望 罗布乐思 Roblox 是一个例外

2024-04-27 17:22:00 来源:卡盟排行榜作者:热点 点击:502次

  美国国会对游戏行业如何应对多人游戏中极端注意的美国兴起进行了进一步调研,并表示对主要发行商和平台持有者的国会公司回应感到非常失望。

  国会女议员代表 Lori Trahan 告诉 Axios,游戏应对在对她的极端调研问卷做出回应的 14 家公司,包括微软、主义索尼、策令腾讯、人失Epic Games、美国EA 和动视中,国会公司只有 5 家公司详细说明了它们在评估和应对游戏中的游戏应对极端主义方面所做的努力。

  在声明中她说道:“我感到失望的极端是,大多数公司未能回答我们最紧迫的主义一些问题,包括向我们提供他们关于极端主义的策令对策,以及关于这些主题的人失透明度报告。”

  不过,美国在所有公司中,绝地求生辅助罗布乐思 Roblox 是一个例外,这家公司表示它有着一个专门审查其平台上发布的涉嫌包含恐怖主义或极端主义内容链接的团队。该公司国区曾因让玩家能够在游戏里重现现实世界的大规模枪击事件而受到了批评。

  美国国会在去年的反诽谤联盟发布的报告中显示白人至上主义意识形态和基于身份的骚扰激增后,开始要求游戏行业提供如何处理这些事件的信息。

  该报告显示,20% 的成年人受访者表示他们在网络游戏中接触过白人至上主义,高于 2021 年的 8%。在 10 至 17 岁游戏玩家中,该数字为 17%。

  最有可能让玩家接触到白人至上主义极端主义的游戏包括:

  ·《使命召唤》(44% 的成年玩家报告)

  ·《GTA OL》(35% 的玩家报告)

  ·《无畏契约/Valorant》(34% 的玩家报告)

  ·《绝地求生手游》(32% 的 10 至 12 岁未成年玩家报告)

  ·《Dota 2》(29% 的Ai导航 ?13 至 17 岁未成年玩家报告)

  娱乐软件协会(ESA)发言人 Aubrey Quinn 回应说:“业界非常重视这个问题,听到有人认为事实并非如此令人沮丧。”

  它还对“极端主义”一词的宽泛使用提出异议。ESA 在信中说:“关于玩游戏会使玩家暴露于‘极端主义’行为的建议会导致误报并造成虚假的现实。”

  “现实情况是,数以百万计的美国人正在我们的平台上进行有趣、积极和有价值的游戏。这是因为我们的成员高度重视创造安全和包容的环境。当恶劣行为出现时,我们的行业会及时解决。”

  去年,美国国土安全部投入了近 70 万美元用于研究网络游戏中的极端主义。

作者:知识
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